ДЖИН РАММИ
Основные характеристики:
- Играйте в Gin Rummy против процессора
- Четырехцветная колода (каждая масть имеет свой цвет)
- Включает в себя помощь и объяснение игры
- Настройки: размер карт, тип колоды (четырехцветная или классическая), цвет рубашки карт, звук, анимация, скорость, табло, цвет стола,...
- Результаты: раздачи, матчи, лучшие и худшие...
- Достижения: они позволяют набирать очки опыта
- Сохранение и загрузка игры
- Альбомная и вертикальная ориентация
- Анимации
- Переместить на SD
Играть:
- Цель игры в джин-рамми – набрать очки и набрать 100 или более очков раньше, чем это сделает противник.
- На каждом ходу игрок должен взять либо верхнюю карту (лицевой стороной вверх) из стопки сброса, либо верхнюю карту (лицевой стороной вниз) из стопки запаса и сбросить одну карту из своей руки в стопку сброса.
- Игроки ходят по очереди, пока один из игроков не завершит раунд, сбив или сделав Джин
- После удара рука выкладывается с четко обозначенными комбинациями и отделяется валежником. Затем другой игрок имеет право выложить любые комбинации в своей руке, а затем может выложить любую из своих оставшихся карт мертвой древесины, которые вписываются в комбинации выбивающего игрока.
Gin Rummy:
- Каждый игрок подсчитывает общую стоимость своих несовпадающих карт. Если счет ударника меньше, он получает разницу между двумя счетами
- Если ударник не попал в джин, а счет равен, или счет ударника больше, чем у противника, то ударник был подрезан. В этом случае противник выбивающего получает разницу между счетами плюс бонус в 10 очков.
- Игрок, который делает джин (сбивает несовпадающие карты), получает бонусные 20 очков плюс счет противника в несовпадающих картах, если таковые имеются
Настройки правил позволяют изменить некоторые из этих правил:
- Рука начинающего игрока
- Получите 11 карт или открытую карту
- Бонус за джин: 20, 25
- Бонус за подрез: 10, 20, 25